Каллиграфия и леттеринг для начинающих

Вы заинтересованы в изучении каллиграфии?

Если это так, то вы натолкнулись просто на идеальную статью, чтобы сделать это.

Изучение каллиграфии — непростой процесс, но с правильными методическими материалами это может занять меньше времени, чем вы думаете.

Что такое каллиграфия?

Этот термин заимствован из древнегреческого языка и означает искусство красивого письма.

Предполагается, что вместо того, чтобы просто писать красивые буквы, каллиграфы должны следовать ряду правил и ...

Читать далее Нет комментариев

Копирование и кража идей в дизайне, так ли это плохо?

Признайте это, все было сделано раньше

«Погодите, я уже видел этот логотип раньше. Почему он мне кажется таким знакомым?»

После нескольких лет в дизайне вы в конце концов узнаете, что все уже было сделано раньше. Я выяснил, откуда появились некоторые популярные логотипы. Когда копирование становится воровством? Все так уж плохо?

Источник»Airbnb» | Источник «Azuma Drive-In»
Источник «Beats» | Источник «Stadt Brühl» (PDF)

Вы все время копировали

Дизайн решает ...

Читать далее Нет комментариев

Cила пустого пространства в дизайне интерфейсов

Как использовать пустое пространство в дизайне интерфейсов

Пробел (или пустое пространство, иногда можно встретить кальку с английского — белое пространство, а газетчики на сленге называют его «воздух») является одним из самых ценных активов интерактивного дизайна. Пробелы на странице, хотя они часто упускаются из виду, могут быть настолько же важны, как пространство, занимаемое элементами пользовательского интерфейса.

«Пробелы ...

Читать далее Нет комментариев

Принципы дизайна: Закон Хика — быстрое принятие решений

На этой неделе мы рассмотрим Закон Хика — принцип дизайна, связанный с KISS-принципом.

Вы помните старые видеоигры 20 летней давности и насколько весело было в них играть? Управление было таким простым, что вы могли научиться играть всего за несколько секунд. Например, в Super Mario было всего три движения: влево, вправо и прыжок.

Игра Super Mario
Старые добрые времена 🙂

Для сравнения, средства управления современных игр для консолей и ПК предлагают слишком много опций и комбинаций...

Читать далее Нет комментариев

Оптические эффекты в пользовательских интерфейсах (для задротов)

Как сделать оптически сбалансированные иконки, идеальное скругление углов и правильно выровнять фигуры

Наши глаза — удивительные органы, которые часто нас обманывают. Но если вы знаете особенности визуального восприятия человека, вы можете создавать более доступный и понятный дизайн. Оптические эффекты полезны не только для дизайнеров-шрифтовиков для создания хорошо читаемых и сбалансированных шрифтов, но также помогают дизайнерам интерфейсов, проектирующих общение между человеком и машиной...

Читать далее Нет комментариев

Принципы дизайна: Сила протоптанных тропинок

Позвольте своим пользователям показать вам дорогу

На этой неделе мы сосредоточимся на принципе «протоптанных тропинок» или «протоптанных дорожек», как вам больше нравится.

ОК. Давайте приступим.

Давным-давно жил гениальный архитектор. Завершив строительство нового дома, он решил оставить двор и травяные лужайки вокруг него без асфальтированных пешеходных дорожек. Идея заключалась в том, чтобы позволить людям в течение года протоптать тропинки на лужайках вокруг дома. А затем сделать заасфальтированные дорожки поверх этих тропинок...

Читать далее Нет комментариев

Дизайн для iPhone X: как использовать вырез под датчики и камеру

В том же духе, что и первая публикация «Дизайн пользовательского интерфейса для iPhone X: Нижние элементы«», эта статья будет посвящена созданию дизайна для iPhone X. В некоторых примерах я использую результаты наших собственных приложений.

Вырез (корпус датчика и камеры)

Вырез (корпус датчика и камеры) в iPhone X

Чтобы говорить об этой теме, сначала нужно обратиться к спору, вызванному вырезом вверху корпуса нового iPhone.

Известный блоггер Джон Грубер сказа...

Читать далее Нет комментариев

11 крутых оптических иллюзий в визуальном дизайне

За много лет работы продакт-дизайнером при работе с визуальными эффектами я сталкивался со множеством сюрпризов, которые вызывали у меня следующие эмоции …

Я написал эту статью, чтобы помочь вам понять причины, по которым некоторые из этих, ежедневно встречающихся, «загадок» могут оставить вас в недоумении...

Читать далее Нет комментариев

Дизайн для iPhone X: Нижние элементы управления

iPhone X и его нестандартный экран — самая захватывающая задача дизайна пользовательского интерфейса для iOS за многие годы. Однако у разработчиков не так много времени, чтобы подстроить свои приложения под эту новую форму.

Это исследования того, как определенные шаблоны проектирования могут быть адаптированы к новому экрану. В качестве примера я буду использовать результаты в наших собственных приложениях.

Кнопки от края до края...

Читать далее Нет комментариев

Начало настоящей совместной работы в дизайне с Kactus

Если вы не читали мой предыдущий пост о контроле версий для дизайнеров, вот его краткое содержание:

  • Контроль версий — это система, которая записывает и сохраняет все изменения, внесенные в набор файлов, чтобы вы могли в любой момент вернуться в предыдущее состояние. Разработчики используют ее широко, дизайнеры этого не делают.
  • И нет, Dropbox — это не система управления версиями: вы не можете контролировать, когда следует добавлять новую версию или откатить ее. Это всего лишь инструмент синхронизации...
Читать далее Нет комментариев