Восемь правил о цветовых палитрах, которые должен знать каждый

Взаимодействие человека и компьютера в значительной степени основано на графических элементах пользовательского интерфейса, и цвет играет в этом важную роль. Как однажды сказал художник Пьер Боннар:

Цвет не добавляет приятного качества в дизайн — он его усиливает.

При разработке нового продукта часто бывает сложно определить цветовую схему из-за бесконечного количества возможных комбинаций цветов. В этой статье мы рассмотрим восемь основных правил, которые помогут вам выбрать правильную цветовую палитру...

Читать далее Нет комментариев

История версий в Sketch 3

Привет друзья!

Сегодня я покажу вам умную фичу в Sketch 3. Недавно я обнаружил, что Sketch создает версии вашего рабочего файла. Вот как можно этим воспользоваться:

  1. Открыть существующий файл. sketch
  2. Перейдите File>Revert to
  3. Выберите Browse All Versions …
  4. Вы увидите заставку по типу машины времени
  5. Здесь вы можете просмотреть все предыдущие версии файлов, которые Sketch сохранил для вас.

Это позволит вам быстро перейти к более ранней версии файла.

Примечание: Для работы этой ф...

Читать далее Нет комментариев

Секреты дизайна и предпросмотра иконок в Sketch

Пока мы работаем в Sketch, мы заметили, что постепенно совсем перестали рисовать собственные иконки. Главная причина в том, что нам не нравилось использовать Sketch именно для дизайна иконок. Вторая причина — IconJar оказался настолько хорош и прост в этом деле. Будучи дизайнерами, мы все же решили все-таки поднатужиться и вернуться к созданию собственных иконок для проектов по разработке UI.

Первым делом мы освоили векторное рисование в Sketch и решение нескольких сложностей, которые в&nb...

Читать далее Нет комментариев

Abstract vs Kactus vs Plant: руководство по управлению версиями для Sketch

Мы, дизайнеры, живем в захватывающие времена. Новое поколение инструментов, созданных для цифровых медиа, медленно разрушает связи со старым миром. Пришло время укрепить связи между процессами проектирования и сборки, чтобы закрыть цикл. Дизайн учится на основе кода, а код учится на дизайне. Одним из проявлений этого взаимного обучения является контроль версий.

Контроль версий в процессе разработки продукта здесь, и он здесь, чтобы остаться...

Читать далее Нет комментариев

Цвет, психология и продуктовый дизайн

Цвет прекрасен тем, что вызывает у людей разные эмоции. Мы видим вещи и различаем одинаковые объекты при помощи цвета. Мы ощущаем цвета как объект, вызывающий разные эмоции, когда мы смотрим на него. Цвета продуцируются в зрительной системе человеческого мозга. В реальной жизни цвета не существуют. Мы создаем их в своем сознании, что означает, что по своей природе цвета остаются субъективными.

В дизайне цвет действует как ключевая функция, которая привлекает внимание по...

Читать далее Нет комментариев

Коллекция из 50 экранов регистрации для iPhone 6 в формате Sketch

155MB исходников для экранов регистрации, регистрации и входа для iPhone 6 (750×1334). Все 50 экранов распределены по 6 категориям:

  • In-App Promotions (продвижения внутри приложеня)
  • Traveling App (приложения для путешествия)
  • Fashion Industry App (приложения из индустрии моды)
  • Camera App (приложения для камеры), Discovery App (приложения дискавери)
  • First Time Use (первое использование).

Коллекция шрифтов: San Francisco Display

Лицензия: Creative Commons 4.0

Скачать коллекцию.

Читать далее Нет комментариев

Оптимизация исходников Sketch с помощью 6 простых шагов

Второй мой рассказ и снова работа со Sketch… Итак, появился новый файловый формат Sketch с релиза 43.1 и он выглядит так, будто Sketch-файл это .ZIP-файл. И он действительно ведет себя как .ZIP-файл. Потратив немного времени и проведя несколько тестов, я обнаружил следующий рабочий процесс, который будет действительно оптимизировать размер файла и поможет дизайнерам в решении их ежедневных проблем...

Читать далее Нет комментариев

Интервью с основателем Sketch, Питером Омвли

Прошлое, настоящее и будущее Sketch.

Я был на событии от Adobe, и кто-то поинтересовался, что я думаю насчет

Интервью с основателем, Питером Омвли

Я был на событии от Adobe, и кто-то поинтересовался, что я думаю насчет Comet. И я задумался, что же Comet может значить для Sketch.

Sketch и Photoshop — главный выбор продукт-дизайнеров, и большинство дизайнеров, с которыми я сегодня говорил, пересели с Photoshop на Sketch.

Прототипирование стало неотъемлемой части дизайна продуктов, и Adobe в этом отношении практ...

Читать далее Нет комментариев

Brutalist UX Framework — фреймворк для создания брутальных продуктов

Брутальный фреймворк для всех этапов вашего процесса проектирования

от uxdesign.cc.

Зачем нужен веб-брутализм в дизайне

Юзабилити? Удобочитаемость? Здравый смысл? Забудьте все, что вы знаете о UX. Вот правильная основа для разработки брутального опыта, которая понравится вашим коллегам-дизайнерам.

Брутал…чего?

Возникший в Европе после Второй мировой войны, брутализм в дизайне и архитектуре был отмечен необработанной, неполированной эстетикой, которая облегчила недорогое восстановление городов и...

Читать далее Нет комментариев

Рекомендации по дизайну основных страниц сайтов электронной торговли

Оптимизируйте путь пользователей к продуктам, предоставляя понятную, дифференцирующую информацию о продукте на всех уровнях — от домашней страницы сайта до списка товаров.

Чтобы покупать товары в Интернете, людям нужно понять, что продает сайт и найти интересующий их товар. Некоторые могут искать продукт точно зная, чего хотят, но большинство полагаются на серфинг по сайту, чтобы узнать, какие продукты доступны и какие наилучшим образом соответствуют их потребностям. Удобные домашние страницы, страницы категорий и страницы списка товаров имеют решающее значение для опыта просмотра сайта...

Читать далее Нет комментариев