Что не так с дизайн-мышлением?

Я всегда буду активным сторонником методологии дизайн-мышления. Я проводила семинары посвященные дизайн-мышлению и экономному UX и адаптации этой методологии в нашей работе. В самой этой методологии нет ничего плохого. Однако последние несколько лет она меня безумно раздражала, поскольку я стала свидетелем того, как она подверглась довольно жестокому обращению. В результате наша отрасль породила множество посредственных и дорогостоящих дизайнерских решений. Недавно я посетила конференцию Finn Tech в Лондоне, где почти все приложения выглядели одинаково. У более чем 100 сервисов было чрезвычайно мало уникальности и отличий. Кажется, что эти «подражатели» трендам и стандартизации повсюду...

Читать далее Нет комментариев

6 типов продуктовых команд, в которых вы будете работать

Когда я получаю предложение присоединиться к продуктовой команде, я провожу последующие дни или даже недели, обдумывая множество разных факторов. Я рассматриваю это как действительно важное решение, которое сильно повлияет на мою жизнь.

Обычно первое, что я учитываю — это видение, т. е. долгосрочная цель компании. Во-вторых, это команда — личность, амбиции и умения моих будущих партнеров.

Третье самое важное для меня при рассмотрении подобного предложения — это мои...

Читать далее Нет комментариев

Как развиваться Junior дизайнеру

Изучите 5 основ дизайна

Основы графического дизайна — это понимание того, как разные качества дизайна работают вместе. Затем можно решить, какие качества являются релевантными, привлекательными и полезными для визуализации конкретной идеи. Начните с изучения 5 наиболее важных качеств:

  • Сетка
  • Цвета
  • Пустое пространство
  • Контраст
  • Типографика

Знаю. Это много. Но, не освоив, как следует, эти навыки, невозможно будет двигаться дальше.

Создайте с...

Читать далее Нет комментариев

Что нужно дизайнерам

Дизайнерам нужно время и пространство для творчества, но современная работа часто не дает нам этих базовых потребностей. Наш рабочий день мог бы быть продуктивнее в создание новых идей, имей мы больше времени, пространства и уединенности. Короче говоря, современная работа не работает на дизайнеров.

Время — это опыт. Нам не хватает ни того, ни другого

Задача дизайнера — объединять вещи. Эти «вещи» — это, по существу, опыт. Проще говоря, новые идеи — это новый опыт...

Читать далее Нет комментариев

Кейс компании Dropbox Paper: как мотивировать дизайнеров в большой команде

Если вы когда-либо работали в небольшой команде с ограниченными ресурсами, вы, вероятно, чувствовали этот дух импульсивности. Это страстное желание, которое заставляет вас двигаться вперед, когда становится действительно трудно. Это взрыв мотивации, когда они говорят, что вы недостаточно хороши.

Снова и снова я видел, как удивительные вещи случаются, когда вы сталкиваетесь с этим чувством страстного порыва...

Читать далее Нет комментариев

Как junior-дизайнеру высказать свою точку зрения

Большая часть моей рабочей недели состоит из совещаний, критики дизайна и спонтанных дискуссий. Несколько лет назад их стало еще больше, после того, как я стал тим лидом, а затем в начале 2017 года главой дизайн студии. Я выделяю каждую среду, чтобы сосредоточиться на выполнении текущих заданий и стараюсь не проводить совещания в эти дни.

Но я ценю совещания, если они будут эффективными, как с точки зрения времени, так и продуктивности дискуссий...

Читать далее Нет комментариев

Craft Prototype — создание убедительных прототипов приложений

Я получил доступ к приватной бета-версии инструментов Invision Craft и решил показать вам, на что они способны. Craft представляет собой набор инструментов, который работает внутри Sketch.

Мысли о прототипировании

Как дизайнеру и программисту, мне нужно:

Не просто создать продукт правильно, но и создать правильный продукт.

Для этого я создаю прототипы и тестирую их со своими пользователями. Неубедительные прототипы могут отвлечь пользователей, есть риск получить негативный фидбек, даже когда сама задумка удачна...

Читать далее Нет комментариев

Craft 2.0 Prototype от InVision пошаговое руководство

Пошаговое видео-руководство по работе с Craft Prototype.

Invision скоро должен выпустить дополнение к своему плагину Craft. Craft Prototype — этот инструмент добавляет возможность прототипирования в интерфейс Sketch. А также он позволит использовать нативные компоненты IOS, добавлять ссылки, переходы между экранами и другие классные вещи прямо в Sketch, не отрываясь от дизайна.

Читать далее Нет комментариев

Представляем Craft Stock – работа c изображениями от Invision и Getty Images

Чтобы создать потрясающий и эффективный дизайн множество вещей должно собраться вместе. Инструменты, которые вы используете, могут оказать сильное влияние на ваш рабочий процесс. Идеальная картинка может сделать хорошее великолепным. А способность фокусироваться — попасть в зону — сводит все это вместе.

Объедините все это, и что-то действительно невероятное может случиться.

Мы рады заявить о начале партнерства с Getty Images...

Читать далее Нет комментариев

Встречайте, совершенно новый Framer (апрельское большое обновление)

За последние 2 года мы превратили Framer в обширный продукт, который поддерживает, цитируем себя, «дизайн без границ». Но с таким функциональным набором инструментов возникает некоторая степень беспорядка. В апреле мы выпустили редизайн интерфейса Framer, который направлен на продвижение симбиоза между кодом и рабочей областью. Вместо того, чтобы добавлять что-то к уже переполненной панели инструментов, мы удостоверились в том, что эта модернизация проста и понятна. Генеральная уборка никогда не выглядела так хорошо...

Читать далее Нет комментариев