Рубрика: Без рубрики

Создавая дизайн для iPhone X. Руководство по дизайну для iOS 11

iOS 11 знаменует появление iPhone X, который значительно выше своих предшественников и практически не имеет рамок. 5.8-дюймовый…

9 шагов, чтобы начать использовать анимацию в интерфейсах

Вдохните жизнь в свои творения Анимированные интерфейсы полны жизни и эмоциональности. Анимация добавляет статическим вещам жизнь. Когда…

Дизайн и анимации на основе кода при помощи Framer

В этой статье мы познакомимся с Framer — инструментом прототипирования и дизайна, основанного на коде. Мы рассмотрим основные концепции, которые делают…

Создание и тестирование прототипов основанных на целях

Создание прототипов и набросков может быть забавным, расслабляющим и способно расширить ваше мышление. Однако, при попытке решить…

Детальный разбор прототипирования в Sketch

Совсем недавно мы выпустили Sketch 49 и вместе с ним одно из наших самых больших обновлений — возможность превратить статичные…

Практические советы по улучшению микровзаимодействий вашего интерфейса

Давайте рассмотрим несколько примеров анимаций интерфейса от хороших до великолепных. Благодаря небольшой доработке, вы можете улучшить взаимодействие со своим…

Темные паттерны дизайна — это совершенно неэтично и безответственно

Норвежский совет потребителей (Forburkerrådet) недавно опубликовал отчет «Обманутые дизайном», который показывает, что некоторые технические компании…

Наиболее полное руководство по размерам шрифта в дизайне интерфейсов

Что это за руководство? Чаще всего начинающие дизайнеры интерфейса задают мне следующий вопрос: Какой размер шрифта…

Моушн-дизайн в цифровых продуктах. Заметки с семинара Dropbox в Сан-Франциско

Заметки с семинара по инновациям в моушн-дизайне, который проводила компания Dropbox в Сан-Франциско в 2018 году. В этой статье я расскажу о ценности…

100-дней моушен-дизайна

Как я научилась создавать 50 шедевров анимации за 100 дней Это было летней ночью в Сиэтле. Я съела немного…