Как дизайнеру устроиться в компанию мечты и не облажаться

Советы для начинающих digital дизайнеров.

Перед начинающим дизайнером в сфере digital открывается целое поле возможностей для работы и профессионального развития. Как не запутаться во всем этом разнообразии? В какой компании можно быстрее развиваться? Где будет интереснее? Как устроиться в компанию мечты с первого раза?

Делимся советами по вектору действий для новичков в профессии.

Куда податься новичку

Для начинающего дизайнера есть 4 пути развития в профессио...

Читать далее Нет комментариев

Принципы дизайна: Ошибка выбора

Как информация, которую мы собираем, влияет на решения, которые мы принимаем

Я расскажу вам интересный случай, который очень хорошо иллюстрирует смещение выбора (предвзятость при отборе). Затем мы рассмотрим, как противостоять смещению выбора, когда мы принимаем проектные решения.

Во время Второй мировой войны британцы теряли много своих бомбардировщиков в небе над Германией. Они решили добавить к ним брони, но это было дорого, поэтому им нужно было тщательно выбирать, куда ее добавить...

Читать далее Нет комментариев

5 трендов в дизайне интерфейсов 2017 года

Привет еще раз! Если вы прочли мою последнюю историю, вы, вероятно, задаетесь вопросом: «Кажется это… Идентичная статья?»

Для тех из вас, кто новичок в дизайне и использует эти термины взаимозаменяемо или, может быть, не дизайнер вообще, вот ссылка на сайт, который объясняет различия между UI и UX. А если кратко, то:

  • Пользовательский опыт (UX) — дизайнер гарантирует, что продукт удобен в использовании.
  • Дизайн пользовательского интерфейса (UI) — дизайнер гарантирует, что продукт ...
Читать далее Нет комментариев

Почему я продолжаю делать фейковые дизайны

Двадцать лет назад, когда я начал свою дизайнерскую карьеру, я сделал много фейковых дизайнов. Я все еще точно помню, когда я делал свои собственные обложки для CD альбомов известных групп, создал с друзьями поддельный сайт электронной коммерции, воссоздал знаменитые логотипы в Corel Draw, сделал редизайн популярного сайта, чтобы посмотреть, как бы я сделал по-другому, и разработал фейковые логотипы для фейковых продуктов, которые еще не существовали. Вы могли бы сказать: «Пустая трата времени на неоплачиваемую работу!» Вы можете подумать: «Боже, ты не понимал тонкостей проектирования для реального мира!» Но все эти поддельные дизайнерские работы были важны для моей карьеры...

Читать далее Нет комментариев

Перестаньте использовать «MVP» как оправдание для выпуска дерьмовых продуктов

В последнее время я столкнулся с небольшим когнитивным диссонансом вокруг концепции «Минимального жизнеспособного продукта». В случае, если вы не из среды стартапов, минимальный жизнеспособный продукт (MVP) — это самая маленькая и сжатая версия вашего продукта, которую вы можете первоначально выпустить для получения фидбека. Она обеспечивает полный фидбек с наименьшим количеством времени и усилий на разработку.

В основном это продукт с достаточн...

Читать далее Нет комментариев

Пять различий между хорошим и великим дизайнером

Сравнивать может быть трудно. Концепция относительности, посредством которой мы выясняем, что конкретный предмет лучше, чем другой, позволяет нам выбирать лучшее из лучшего. Это помогает нам эффективно принимать решения. И даже когда у людей нет врожденных навыков для определения ценности чего-либо, мы часто оцениваем вещи на основе эмоций, впечатлений и переживаний.

Очевидно, что большинство наших решений принимаются интуитивно...

Читать далее Нет комментариев

14 привычек, которые сделают вас лучшим UX дизайнером

Формируйте привычки, которые сделают вас лучше в профессиональном плане

Привычки играют важную роль в формировании нашей жизни. Более 40% ваших ежедневных действий — это привычки, а не решения. С течением времени они становятся сильнее.

Нейробиологи обнаружили, что чаще всего поведение начинается в части мозга, называемой префронтальной корой — областью, расположенной прямо за нашим лбом. Именно здесь мы принимаем решения. По мере того как поведение становится автоматическим (привычка), оно перемещается в базальные ганглии, расположенные примерно в центре черепа...

Читать далее Нет комментариев

Принципы дизайна: Сверхнормальные стимулы

Проектируйте помня о человеческих инстинктах

Статья этой недели исследует, как сверхнормальные стимулы влияют на наши проекты и почему мы должны сознательно использовать их этичным образом. Человеческие инстинкты были важной частью нашего выживания в прошлом и продолжают играть эту роль сегодня. Однако сегодняшний технологический мир испытывает эти инстинкты по-другому, что может привести к пагубным последствиям.

Что такое сверхнормальные ...

Читать далее Нет комментариев

Типографика: как выбрать ТОТ самый шрифт

Один из самых важных навыков, которые должен освоить любой дизайнер, — как выбирать шрифты. Все потому, что текст — это один из главных способов коммуникации с пользователями. Типографика может как «сделать» ваш дизайн, так и полностью его разрушить.

В типографике сочетаются красота и сложность. Некоторые дизайнеры полностью посвящают свою карьеру одним шрифтам. К счастью, их работа отлично документирована, так что у нас есть тонны ресурсов по типографике онлайн...

Читать далее Нет комментариев

Создавай дизайн в Sketch, как если бы ты программировал интерфейс в среде разработки

Для начала уточню, это единственный раз, когда я в посте упомяну Photoshop. 2017-й год на дворе, сделайте себе одолжение и скачайте Sketch (или Figma — не суть, главное, что это не Photoshop).

Дизайн интерфейсов прошел долгий путь, как и графические редакторы (сейчас их уже так и не назовешь). Мы помним, как создавали первые пользовательские интерфейсы в GIMP, а теперь у нас есть MacBook-и и Sketch.

Sketch создавался для дизайнеров. Он был разработан с целью помочь дизайнерам создавать пользовательские интерфейсы...

Читать далее Нет комментариев