Как я разрабатываю прототипы цифровой продукции в Webflow …
Введение
Многие UX дизайнеры начинают понимать ценность прототипирования и проектирования продуктов только с помощью реального кода в браузере, а не создавая плоские или интерактивные макеты в Photoshop или Sketch, чтобы клиенты могли их утвердить.
В то время, как существует множество плагинов, обходных путей и методов для создания прототипов посредством плоских визуальных эффектов, а также множество годных платформ, ориентированных на прототипирование (UX Pin, Axure, Marvel ...
Читать далее Нет комментариев