Принципы универсального дизайна в повседневно используемых продуктах

Несколько месяцев назад в метро я увидел пожилого человека, пытающегося купить билет в автомате продажи билетов. Он много раз пытался, но не мог купить билет. Затем, после 5 минут мучений, он попросил стоящего рядом человека о помощи.

Но что, если бы это было поздно вечером и рядом никого не было?

Меня это поразило, и я начал думать о том, как мы можем создать что-то, что может использовать кто угодно? Этот вопрос мучал меня по ночам. Последние несколько месяцев я занимался им...

Читать далее Нет комментариев

Все что вам нужно знать о скелетной загрузке приложений, результаты исследования

Откуда мы знаем, что скелетная загрузка действительно работает?

Несколько лет назад я написал о проектировании для повышения производительности и скорости, в которой изложил методы создания иллюзии быстрой загрузки страниц в приложениях и Интернете.

Вскоре после публикации статьи, у меня состоялась интересная дискуссия с коллегами дизайнерами и инженерами, в основном касательно одного вопроса: «Откуда мы действительно знаем, что скелетная загрузка работает?» Хороший вопрос, ведь не существует авторитетных исследований эффективности этого паттерна (которые, как нам казал...

Читать далее Нет комментариев

10 правил создания крутых продуктов

Что определяет ценность?

Мы живем в мире со слишком большим количеством вещей. Как человек, который разрабатывает продукты, я постоянно испытываю экзистенциальный кризис в отношении создаваемых нами продуктов, как цифровых, так и физических. Эта вещь действительно помогает людям? Решаем ли мы реальную проблему? Действительно ли этот продукт или услуга лучшие в мире?

Независимо от последствий, можно с уверенностью сказать, что люди будут продолжать внедрять инновации...

Читать далее Нет комментариев

Способ интеграции UX дизайна с Agile и Scrum

Несмотря на то, что прошло уже почти 10 лет, как я написал (в соавторстве) книгу, читаю лекции, преподаю и провожу тренинги на эту тему, мне все еще задают много вопросов. В основном продакт-менеджеры, исполнительные руководители и технические менеджеры спрашивают меня о том, как интегрировать UX и дизайн в процесс SCRUM-разработки. Это сложная задача, с который продолжает сталкиваться большинство организаций, главным образом потому, что причина, по которой SCRUM был принят, заключалась в том, чтобы вместо более продуманной, ориентированной на клиента работы, быстрее и больше кодить...

Читать далее Нет комментариев

10 распространенных ошибок UX копирайтинга

Люди читают в Интернете, несмотря на популярную догму. Представьте себе цифровой продукт без слов — все будут спрашивать: «Что делает эта кнопка?» и «Как, черт возьми, я найду то, что ищу?»

Пример: Facebook без слов

Вы можете случайно купить 10 000 пар старых носков или удалить всю базу данных критически важной информации о здоровье!

Правда, зачастую роль UX копирайтера — помочь пользователям читать как можно меньше. Хуже отсутствия слов, только плохо написанный UX текст...

Читать далее Нет комментариев

Я изучил 100 скриншотов в App Store лучших приложений, выводы

Редизайн скриншотов приложения HeyDoctor для App Store

Давайте сыграем в игру. Выберите приложение на своем телефоне, которое вам действительно нравится. Вы создатель этого приложения и хотите получить деньги от инвесторов. У вас есть минута, чтобы представить свое приложение. Деньги ваши, но только если вы сможете убедить их за 60 секунд...

Читать далее Нет комментариев

Будущее UX дизайна: за пределами экрана

Как масштабировать осмысленный дизайн в мире полном различных устройств

Нарушайте устоявшиеся шаблоны осмысленным дизайном

Индустрия дизайна находится в напряжении. Технология продуктивна и продолжает развиваться, завалив нас разнообразными устройствами и опытом, которые соперничают за наше внимание. Дизайн, как практическая дисциплина, развился в различных направлениях, тем самым изменив роль дизайнера и расширив смысл творчества...

Читать далее Нет комментариев

О чем вы никогда не должны спрашивать своих клиентов

Здравый смысл подсказывает общаться с потенциальными пользователями, чтобы узнать, что люди хотят прежде, чем создавать это. Так я и сделал, но все пошло не по плану.

Несколько лет назад я создал мобильное приложение Spotnight, которое показывало вам вечеринки, которые проходят в вашем городе. Идея возникла, когда я сидел с друзьями в баре, пытаясь понять, куда идти дальше.

Кто-то сказал: «Разве не было бы здорово, если бы было приложение, в котором перечислялись все ночные заведения и говори...

Читать далее Нет комментариев

Создание карточной анимации Star Wars в Principle с помощью драйверов

Я покажу вам, как создать прототип, навеянный Звездными войнами

Юридическая информация: Lucasfilm, логотип Lucasfilm, STAR WARS и все связанные символы, имена и литеры являются фирменными знаками и интеллектуальной собственностью copyright © 2012 Lucasfilm Ltd. Все права защищены.

Введение

Кто не любит хорошую карточную анимацию? Ее никогда не бывает много, правда? Это, конечно, чуть более обыденно, чем картина, которая сотрясла не так давно мир своим выходом...

Читать далее Нет комментариев

Удобный интерфейс с помощью движения: 12 принципов UX-анимации

Этот манифест представляет мой ответ на вопрос — «Будучи UX- или UI-дизайнером, как я знаю, когда и где внедрять анимацию для поддержки юзабилити?»

Последние 5 лет моей привилегией было тренировать и менторить UX- и UI-дизайнеров в более, чем 40 странах, в сотнях разных топовых брендов и дизайн-контор посредством моих воркшопов и уроков по UI-анимации.

После более, чем 15 лет изучения всего, что связано с анимацией в пользовательских интерфейсах я пришел к выводу, что есть 12 возможностей поддержки юзабилити в&n...

Читать далее Нет комментариев