Принципы дизайна: Закон Хика — быстрое принятие решений

На этой неделе мы рассмотрим Закон Хика — принцип дизайна, связанный с KISS-принципом.

Вы помните старые видеоигры 20 летней давности и насколько весело было в них играть? Управление было таким простым, что вы могли научиться играть всего за несколько секунд. Например, в Super Mario было всего три движения: влево, вправо и прыжок.

Игра Super Mario
Старые добрые времена 🙂

Для сравнения, средства управления современных игр для консолей и ПК предлагают слишком много опций и комбинаций...

Читать далее Нет комментариев

Оптические эффекты в пользовательских интерфейсах (для задротов)

Как сделать оптически сбалансированные иконки, идеальное скругление углов и правильно выровнять фигуры

Наши глаза — удивительные органы, которые часто нас обманывают. Но если вы знаете особенности визуального восприятия человека, вы можете создавать более доступный и понятный дизайн. Оптические эффекты полезны не только для дизайнеров-шрифтовиков для создания хорошо читаемых и сбалансированных шрифтов, но также помогают дизайнерам интерфейсов, проектирующих общение между человеком и машиной...

Читать далее Нет комментариев

Принципы дизайна: Сила протоптанных тропинок

Позвольте своим пользователям показать вам дорогу

На этой неделе мы сосредоточимся на принципе «протоптанных тропинок» или «протоптанных дорожек», как вам больше нравится.

ОК. Давайте приступим.

Давным-давно жил гениальный архитектор. Завершив строительство нового дома, он решил оставить двор и травяные лужайки вокруг него без асфальтированных пешеходных дорожек. Идея заключалась в том, чтобы позволить людям в течение года протоптать тропинки на лужайках вокруг дома. А затем сделать заасфальтированные дорожки поверх этих тропинок...

Читать далее Нет комментариев

Дизайн для iPhone X: как использовать вырез под датчики и камеру

В том же духе, что и первая публикация «Дизайн пользовательского интерфейса для iPhone X: Нижние элементы«», эта статья будет посвящена созданию дизайна для iPhone X. В некоторых примерах я использую результаты наших собственных приложений.

Вырез (корпус датчика и камеры)

Вырез (корпус датчика и камеры) в iPhone X

Чтобы говорить об этой теме, сначала нужно обратиться к спору, вызванному вырезом вверху корпуса нового iPhone.

Известный блоггер Джон Грубер сказа...

Читать далее Нет комментариев

11 крутых оптических иллюзий в визуальном дизайне

За много лет работы продакт-дизайнером при работе с визуальными эффектами я сталкивался со множеством сюрпризов, которые вызывали у меня следующие эмоции …

Я написал эту статью, чтобы помочь вам понять причины, по которым некоторые из этих, ежедневно встречающихся, «загадок» могут оставить вас в недоумении...

Читать далее Нет комментариев

Дизайн для iPhone X: Нижние элементы управления

iPhone X и его нестандартный экран — самая захватывающая задача дизайна пользовательского интерфейса для iOS за многие годы. Однако у разработчиков не так много времени, чтобы подстроить свои приложения под эту новую форму.

Это исследования того, как определенные шаблоны проектирования могут быть адаптированы к новому экрану. В качестве примера я буду использовать результаты в наших собственных приложениях.

Кнопки от края до края...

Читать далее Нет комментариев

Начало настоящей совместной работы в дизайне с Kactus

Если вы не читали мой предыдущий пост о контроле версий для дизайнеров, вот его краткое содержание:

  • Контроль версий — это система, которая записывает и сохраняет все изменения, внесенные в набор файлов, чтобы вы могли в любой момент вернуться в предыдущее состояние. Разработчики используют ее широко, дизайнеры этого не делают.
  • И нет, Dropbox — это не система управления версиями: вы не можете контролировать, когда следует добавлять новую версию или откатить ее. Это всего лишь инструмент синхронизации...
Читать далее Нет комментариев