Принципы дизайна: Закон Хика — быстрое принятие решений
На этой неделе мы рассмотрим Закон Хика — принцип дизайна, связанный с KISS-принципом.
Вы помните старые видеоигры 20 летней давности и насколько весело было в них играть? Управление было таким простым, что вы могли научиться играть всего за несколько секунд. Например, в Super Mario было всего три движения: влево, вправо и прыжок.
Для сравнения, средства управления современных игр для консолей и ПК предлагают слишком много опций и комбинаций...
Читать далее Нет комментариев