Блог

Геймификация в интерфейсах: руководство для дизайнеров

Как правильно построить систему геймификации и как Fitbit, Waze и Duolingo используют ее для улучшения своих продуктов. Когда…

Почему 7 секунд могут помочь или навредить вашему мобильному приложению

Автор статьи Peter Fodor, основательAppAgent — мобильного маркетингового агентства, расположенного в Праге, Чешская Республика. В недавно проведенном исследовании…

Микровзаимодействия в пользовательском опыте

Микровзаимодействия передают состояние системы, предотвращают ошибки и сообщают бренд. Они инициируются триггером, являются одноцелевыми и делают опыт…

15 лучших практик по типографике в мобильном дизайне

Достаточно мобильного устройства с батареей высокой емкости и стабильным сигналом Wi-Fi, чтобы подарить нам удивительный мир неограниченной…

Секрет создания отличного градиента, вдохновленного природой

Градиенты, созданные природой Вы когда-нибудь замечали, как некоторые цвета и градиенты выглядят очень естественными и красивыми, в то время, как…

Надпись: «Неправильное имя пользователя или пароль» — это полная хрень

Существует лучшая практика безопасности, когда формы ввода вместо надписи «неверный пароль» должны показать надпись «неправильное…

Почему людям творческих профессий не следует забывать 10 заповедей Дитера Рамса

Принципы хорошего дизайна Дитер Рамс считается одним из самых влиятельных промышленных дизайнеров XX века и его стиль известен…

История создания эмодзи для Apple: как разработка эмодзи изменила мою жизнь

Когда дизайн ведет к дружбе, а эта дружба ведет к дизайну, случается волшебство. Это история о том, как стажер…

5 правил копирайтинга для интерфейсов от Google Ventures

Джон Зератски указывает на важность создания небольших фрагментов текста в дизайне пользовательских интерфейсов Для многих технологических компаний…

Ваша библиотека компонентов в Sketch – это не дизайн система

Вы можете написать, как правильно использовать тостер, рисовать рисунки тостеров и даже придумать более эффективные способы рисования…